|
Przesyłka krajowa |
||||
|
Rodzaj dostawy/płatności |
do 400 zł |
powyżej 400 zł |
Czas dostawy |
|
|
zwykły przelew, |
Płatność przy odbiorze |
|||
|
Kurier48 Poczta Polska |
12 zł |
15 zł |
gratis |
do 72h |
|
Kurier DPD |
15 zł |
18.5 zł |
gratis |
24h |
|
Paczkomat INPOST |
11 zł |
15 zł |
gratis |
do 48h |
|
Kurier 48 Odbiór w Punkcie |
9.99 zł |
- |
gratis |
do 48h |
|
Paczka w ruchu |
9.99 zł |
- |
gratis |
do 5dni |
|
Odbiór własny |
0zł |
0zł |
0zł |
od poniedziałku do piątku |
| Przesyłka zagraniczna | |
| Waga | Cena |
| do 0,34kg | 23zł |
| od 0,35kg do 0,99kg |
38zł |
| od 1kg do 1,99kg |
70zł |
| od 2kg do 15kg |
100zł |
PORADNIK DLA NIEPRZYGOTOWANEGO PROWADZĄCEGO... aby był GOTOWY ZAWSZE!
Masz dość wielogodzinnych przygotowań do sesji RPG, z których gracze i tak rzadko korzystają?
Wielu Mistrzów Gry spędza dziesiątki godzin na tworzeniu otwartego świata, rozrysowywaniu map i pisaniu drobiazgowej fabuły, tylko po to, by gracze ominęli najważniejszą komnatę w lochu i poszli w zupełnie inną stronę. Brzmi znajomo?
Matt Davids, weteran gier fabularnych, również zmagał się z wypaleniem i zgorzknieniem. Zrozumiał jednak, że jego najlepsze sesje te, na których wszyscy bawili się najdoskonalej to te, do których w ogóle się nie przygotował!
W poradniku Nieprzygotowany Mistrz Gry, czyli jak nauczyłem się przestać martwić i pokochałem tabele losowe, autor dzieli się swoimi sprawdzonymi metodami na to, jak zrzucić z siebie presję i ponownie czerpać radość z prowadzenia gry.
Z tej książki dowiesz się m.in.:
dlaczego nakładanie na siebie aury mitycznego opowiadacza szkodzi grze, a prawdziwą rolą MG jest po prostu bycie sędzią i dobrze bawiącym się graczem;
jak opierać sesje na elastycznych sytuacjach i komplikacjach, zamiast prowadzić graczy po szynach z góry ustalonej fabuły;
dlaczego tabele losowe są najlepszym przyjacielem Mistrza Gry i w jaki sposób pozwalają one kościom opowiadać historię;
jak przestać wykuwać lochy i mapy w kamieniu, zachowując kontrolę nad przebiegiem przygody;
jakie asy w rękawie ma sprytny MG nauczysz się wykorzystywać sesję zero, kraść pomysły z rozmów graczy, a nawet używać potyczek zbrojnych, aby kupić sobie czas na myślenie.
Niezależnie od tego, czy prowadzisz Dungeons & Dragons, Pathfindera, czy jakikolwiek inny system weź głęboki oddech, przestań przygotowywać każdy szczegół świata i pozwól sobie na improwizację.
Rozpocznij przygodę z marszu i pozwól graczom współtworzyć historię!
Wiek: 13+TerazGry.pl - Planszowe, Karciane, Fabularne, Zręcznościowe, Strategiczne, Łamigłówki. Sklep z grami planszowymi. Wszelkie Prawa Zastrzeżone. All Rights Reserved.